Gamificação em Museus: da teoria à prototipagem de experiências educativas

Gamificação em Museus: da teoria à prototipagem de experiências educativas

28/01/2027
Ação de Curta Duração

Sobre esta ação

Objetivos

Esta ação de capacitação, que conta com o apoio do MuMMA - Museu da Memória de Matosinhos e do Município de Matosinhos, visa capacitar os participantes para compreender os fundamentos da gamificação e a sua aplicação em contextos museológicos, promovendo a reflexão sobre o seu potencial enquanto estratégia de mediação cultural e educativa.

No final da formação, os participantes deverão ainda ser capazes de conceber, estruturar e prototipar, em contexto colaborativo, uma experiência gamificada aplicada, recorrendo a ferramentas e metodologias de design de experiências educativas.

Notas importantes:

  • A ação só se realizará no caso de se confirmar o número mínimo de participantes (15).
  • Caso não se verifique a realização da ação, todos os valores pagos serão devolvidos.
  • Todas as intenções de participação deverão ser confirmadas (via pagamento ou requisição) até 48 horas antes do início da ação.
  • Não serão devolvidos valores relativos a desistências verificadas a menos de 48 horas da realização da ação.
  • Todas as informações relativas à ação serão enviadas para o e-mail indicado neste formulário de inscrição. Garanta, por favor, que a informação colocada está correta e que tem acesso à caixa de email indicada.
  • Será emitido Certificado de Participação.

Destinatários

  • Profissionais dos Museus
  • Outros interessados no tema

 

Programa

  • Introdução à gamificação – O que é a gamificação – Importância e pertinência – O jogo e as suas potencialidades – Gamificação e a educação não formal – Mecanismos, estratégias de jogo e frameworks – Contexto museológico, implicações e limitações
  • Aplicabilidade em museus e implementação prática – Criatividade e pensamento divergente – Exemplos de boas práticas de gamificação em museus – Prototipagem e ferramentas digitais – Implementação prática em pequenos grupos – Apresentação e discussão
  • Brainstorming e ideação: exploração de GAMIFY AWAY – O que é o brainstorming/ideação – Importância para a gamificação – Introdução a GAMIFY AWAY uma ferramenta de ideação para experiências gamificadas educativas: regras e mecânicas de jogo – Implementação de GAMIFY AWAY
  • Prototipagem e implementação simulada de pequena experiência gamificada aplicada – A teoria do Flow e a Jornada do Herói – Apresentação de JOURNEY TO FLOW uma ferramenta visual de apoio ao desenho de experiências gamificadas em museus – Implementação em grupo de uma experiência gamificada (prototipagem rápida) – Apresentação e discussão

Datas e Horários

  • dias 28 e 29 de janeiro de 2027
  • entre as 9h00 e as 18h00

Valor

€260.00

Detalhes
Ação de Curta Duração
MuMMa - Museu da Memória de Matosinhos
arte, Artes, Cultura, Cultura e indústrias criativas, Educação, ensino e formação, Museologia, Museus, Tecnologia
arte, Artes, Cultura, Cultura e indústrias criativas, Educação, ensino e formação, Museologia, Museus, Tecnologia
Dinamizadores
Bárbara Andrez
Entidade(s) Organizadora(s)
Academia Cultura e Criatividade
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